şu koddaki hatayı düzeltebilirmisiniz ?

astalawista

Kayıtlı Üye
Katılım
14 Ocak 2014
Mesajlar
6.163
Tepkime puanı
0
Puan
0
Yaş
37
Konum
İZMİR
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(51,227): error CS1525: Unexpected symbol `0.2', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(51,231): error CS1525: Unexpected symbol `:', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(51,238): error CS1525: Unexpected symbol `0', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(51,241): error CS1525: Unexpected symbol `0.05', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(59,242): error CS1525: Unexpected symbol `0.4', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(59,246): error CS1525: Unexpected symbol `:', expecting `.' or `['
tk2dUIScrollableAreaEditor.cs(59,252): error CS1525: Unexpected symbol `0.1', expecting `.' or `['

ne diyor bu hatada bi el atıverin ustalar size zahmet [MENTION=11620]era[/MENTION] üstad sen anlarsın bu işlerden :D

float newVisibleAreaLength = tk2dUIControlsHelperEditor.DrawLengthHandles("Visible Area Length", scrollableArea.VisibleAreaLength,scrollableArea.contentContainer.transform.position, isYAxis? -up:right, Color.red,isYAxis?.2f:-.2f, 0, .05f);
if (newVisibleAreaLength != scrollableArea.VisibleAreaLength)
{
tk2dUndo.RecordObject(scrollableArea, "Visible area changed");
scrollableArea.VisibleAreaLength = newVisibleAreaLength;
wasChange = true;
}

float newContentLength = tk2dUIControlsHelperEditor.DrawLengthHandles("Content Length", scrollableArea.ContentLength, scrollableArea.contentContainer.transform.position, isYAxis ? -up : right, Color.blue, isYAxis ? .2f : -.2f, isYAxis?.4f:-.4f, .1f);
if (newContentLength != scrollableArea.ContentLength)
{



KODUN TAMAMI BU :

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(tk2dUIScrollableArea))]
public class tk2dUIScrollableAreaEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
tk2dGuiUtility.LookLikeInspector();
base.OnInspectorGUI();

tk2dUIScrollableArea scrollableArea = (tk2dUIScrollableArea)target;

scrollableArea.BackgroundLayoutItem = EditorGUILayout.ObjectField("Background LayoutItem", scrollableArea.BackgroundLayoutItem, typeof(tk2dUILayout), true) as tk2dUILayout;
scrollableArea.ContentLayoutContainer = EditorGUILayout.ObjectField("Content LayoutContainer", scrollableArea.ContentLayoutContainer, typeof(tk2dUILayoutContainer), true) as tk2dUILayoutContainer;

GUILayout.Label("Tools", EditorStyles.boldLabel);
if (GUILayout.Button("Calculate content length")) {
tk2dUndo.RecordObject(scrollableArea, "Content length changed");
Bounds b = tk2dUIItemBoundsHelper.GetRendererBoundsInChildren( scrollableArea.contentContainer.transform, scrollableArea.contentContainer.transform );
b.Encapsulate(Vector3.zero);
float contentSize = (scrollableArea.scrollAxes == tk2dUIScrollableArea.Axes.XAxis) ? b.size.x : b.size.y;
scrollableArea.ContentLength = contentSize * 1.02f; // 5% more
EditorUtility.SetDirty(scrollableArea);
}

tk2dUIMethodBindingHelper methodBindingUtil = new tk2dUIMethodBindingHelper();
scrollableArea.SendMessageTarget = methodBindingUtil.BeginMessageGUI(scrollableArea.SendMessageTarget);
methodBindingUtil.MethodBinding( "On Scroll", typeof(tk2dUIScrollableArea), scrollableArea.SendMessageTarget, ref scrollableArea.SendMessageOnScrollMethodName );
methodBindingUtil.EndMessageGUI();

if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(scrollableArea);
}
}

public void OnSceneGUI()
{
bool wasChange=false;
tk2dUIScrollableArea scrollableArea = (tk2dUIScrollableArea)target;
bool isYAxis = scrollableArea.scrollAxes== tk2dUIScrollableArea.Axes.YAxis;

// Get rescaled transforms
Matrix4x4 m = scrollableArea.transform.localToWorldMatrix;
Vector3 up = m.MultiplyVector(Vector3.up);
Vector3 right = m.MultiplyVector(Vector3.right);

float newVisibleAreaLength = tk2dUIControlsHelperEditor.DrawLengthHandles("Visible Area Length", scrollableArea.VisibleAreaLength,scrollableArea.contentContainer.transform.position, isYAxis? -up:right, Color.red,isYAxis?.2f:-.2f, 0, .05f);
if (newVisibleAreaLength != scrollableArea.VisibleAreaLength)
{
tk2dUndo.RecordObject(scrollableArea, "Visible area changed");
scrollableArea.VisibleAreaLength = newVisibleAreaLength;
wasChange = true;
}

float newContentLength = tk2dUIControlsHelperEditor.DrawLengthHandles("Content Length", scrollableArea.ContentLength, scrollableArea.contentContainer.transform.position, isYAxis ? -up : right, Color.blue, isYAxis ? .2f : -.2f, isYAxis?.4f:-.4f, .1f);
if (newContentLength != scrollableArea.ContentLength)
{
tk2dUndo.RecordObject(scrollableArea, "Content length changed");
scrollableArea.ContentLength = newContentLength;
wasChange = true;
}

if (wasChange)
{
EditorUtility.SetDirty(scrollableArea);
}
}

}
 
Son düzenleme:
Verdiği hata ne birde çok karışık şuan kodlama51 ve 59.satırlada bi hata var tanımlanamayan sembol diyor sanırım ama düzgün görselde daha net çıkarım yapılabilir
 
Son düzenleme:
Verdiği hata ne birde çok karışık şuan kodlama51 ve 59.satırlada bi hata var tanımlanamayan sembol diyor sanırım ama düzgün görselde daha net çıkarım yapılabilir
hallwettim üstad :D

---------- Spam Engelliyici 21:14 ---------- Önceki Mesaj 21:09 ----------

Verdiği hata ne birde çok karışık şuan kodlama51 ve 59.satırlada bi hata var tanımlanamayan sembol diyor sanırım ama düzgün görselde daha net çıkarım yapılabilir

gene olmadı atıımmı dosyayı bi bak sana zahmet :D
muhtemelen parantezler olmadı :D
 
Kişiselleştirme

Tema editörü

Ayarlar Renkler

  • Mobil kullanıcılar bu fonksiyonları kullanamaz.

    Alternatif header

    Farklı bir görünüm için alternatif header yapısını kolayca seçebilirsiniz.

    Görünüm Modu Seçimi

    Tam ekran ve dar ekran modları arasında geçiş yapın.

    Izgara Görünümü

    Izgara modu ile içerikleri kolayca inceleyin ve düzenli bir görünüm elde edin.

    Resimli Izgara Modu

    Arka plan görselleriyle içeriğinizi düzenli ve görsel olarak zengin bir şekilde görüntüleyin.

    Yan Paneli Kapat

    Yan paneli gizleyerek daha geniş bir çalışma alanı oluşturun.

    Sabit Yan Panel

    Yan paneli sabitleyerek sürekli erişim sağlayın ve içeriğinizi kolayca yönetin.

    Box görünüm

    Temanızın yanlarına box tarzı bir çerçeve ekleyebilir veya mevcut çerçeveyi kaldırabilirsiniz. 1300px üstü çözünürler için geçerlidir.

    Köşe Yuvarlama Kontrolü

    Köşe yuvarlama efektini açıp kapatarak görünümü dilediğiniz gibi özelleştirin.

  • Renginizi seçin

    Tarzınızı yansıtan rengi belirleyin ve estetik uyumu sağlayın.

Geri